불량한 핸드-아이 캘리브레이션 결과 (캘리브레이션판이 헐거워지거나, 처지거나, 진동하는 경우)

문제

핸드-아이 캘리브레이션 결과가 만족스럽지 못합니다 (나쁘거나 미흡함). 결과는 다음과 같은 조합들 사이의 어딘가에 있는 것처럼 보입니다.

핸드-아이 캘리브레이션 변환

핸드-아이 캘리브레이션 잔차

프로젝션 검증

터치 테스트

합리적임

나쁨

나쁨

나쁨

합리적임

보통

불량함

나쁨

If the calibration board was loose, sagging, or vibrating during acquisition, secure it and repeat the hand-eye calibration (see Potential Solution below).

핸드-아이 캘리브레이션 결과가 미흡한 예시

핸드-아이 캘리브레이션 행렬은 합리적이며 대략적인 수동 측정에서 예상되는 결과와 일치합니다 (아래 표 및 이미지 참조).

핸드-아이 캘리브레이션 행렬

0.01

1.00

0.02

-23.06

1.00

-0.01

0.06

440.37

0.06

0.02

-1.00

1969.85

0.00

0.00

0.00

1.00

../../_images/eye_to_hand_approximate_hand_eye_matrix.png

보정 잔차가 예상보다 약간 큽니다.

잔차

N (포즈)

회전 평균 (°)

최대 회전각(°)

이동 평균(mm)

최대 이동 거리(mm)

16

0.24

0.79

0.68

1.48

For smaller robots, we expect the residuals to be in the sub-millimeter range, while for larger robots, the residuals can be in the millimeter range. As for the rotational component of the residuals, we expect them to be in the sub-degree range.

전체 잔차
잔차

포즈

회전 (°)

이동 (mm)

1

0.04

0.78

2

0.74

1.46

3

0.17

0.72

4

0.10

0.72

5

0.15

0.51

6

0.12

0.51

7

0.22

0.60

8

0.11

0.26

9

0.12

0.26

10

0.16

0.54

11

0.27

0.91

12

0.14

0.73

13

0.20

0.58

14

0.79

1.48

15

0.21

0.44

16

0.30

0.34

Verification by Projection technically succeeds, but the resulting error is still too large to be acceptable. Projection verification error can seem acceptable even if the hand-eye calibration is incorrect, so treat a passing result with caution.

../../_images/projection_verification_poor_eth.jpg

터치 테스트 결과가 만족스럽지 않습니다. 예를 들어, 터치 테스트 도구의 끝부분이 ArUco 마커에 닿지 않습니다.

잠재적 원인

높은 잔차의 일반적인 원인 중 하나는 로봇 플랜지와 캘리브레이션 보드를 연결하는 온암 마운팅 구조 또는 캘리브레이션 보드 자체의 휨이나 움직임입니다. 이로 인해 카메라 촬영 중에도 캘리브레이션 보드가 진동하거나, 여러 장의 카메라 촬영에서 보드가 미세하게 어긋날 수 있습니다. 이러한 두 가지 요인 모두 핸드-아이 캘리브레이션 결과의 정확도에 직접적인 영향을 미칩니다.

다음과 같은 경우에 발생할 수 있습니다.

  • 로봇 가속도가 너무 높습니다.

  • 보정판의 진동이 안정될 시간을 주기에는 캡처 전 지연 시간이 너무 짧습니다.

  • 캘리브레이션판을 고정하는 브래킷이 3D 프린팅되었거나, 얇거나, 또는 강성이 충분하지 않습니다.

  • 나사나 고정 장치가 제대로 조여지지 않았습니다.

  • 로봇의 방향이 바뀌면 마운트가 처지거나 휘어지거나 위치가 어긋납니다.

데이터셋 수집 중 발생하는 기계적 움직임은 보정 보드의 자세를 미세하게 다르게 만들어 잔차를 직접적으로 증가시킵니다.

잠재적 해결책

  1. 데이터셋 수집 중 캘리브레이션판이 완전히 고정되어 있는지 확인하십시오.

    • 데이터셋 수집 중에는 로봇 가속도를 낮게 유지하십시오.

    • 로봇이 목표 자세에 도달한 후 캡처하기 전에 충분한 지연 시간을 추가하세요.

  2. 로봇 플랜지와 캘리브레이션 보드 사이의 장착 인터페이스가 완전히 견고한지 확인하십시오.

    • 견고한 금속 브래킷이나 강성이 높은 다른 재료를 사용하십시오.

    • 3D 프린팅으로 제작된 얇거나 긴 캔틸레버 구조는 피하십시오.

    • 모든 나사, 어댑터 및 연장판이 완전히 조여졌는지 확인하십시오.

    • 필요한 경우 레버 암을 짧게 하거나 마운트를 보강하십시오.

  3. 동일한 데이터셋을 사용하여 핸드-아이 캘리브레이션을 반복합니다.

  4. 핸드-아이 캘리브레이션 결과 (변환, 잔차, 프로젝션) 를 확인합니다.

  5. Run the touch test (if the hand-eye calibration results are good).

문제 재현 (진동 캘리브레이션판)

좋은 데이터셋

아래 이미지에 표시된 데이터 세트를 사용하여 핸드-아이 캘리브레이션이 성공적으로 수행되었습니다.

../../_images/hand-eye-calibration-eth-good-dataset.png

보정 결과는 다음과 같습니다.

핸드-아이 캘리브레이션 행렬

0.01

1.00

0.02

-24.28

1.00

-0.01

0.06

442.41

0.06

0.02

-1.00

1969.45

0.00

0.00

0.00

1.00

잔차

N (포즈)

회전 평균 (°)

최대 회전각(°)

이동 평균(mm)

최대 이동 거리(mm)

16

0.06

0.11

0.34

0.65

전체 잔차
잔차

포즈

회전 (°)

이동 (mm)

1

0.03

0.56

2

0.06

0.65

3

0.11

0.34

4

0.06

0.08

5

0.05

0.64

6

0.03

0.06

7

0.07

0.36

8

0.06

0.18

9

0.07

0.14

10

0.04

0.19

11

0.05

0.29

12

0.09

0.34

13

0.06

0.21

14

0.07

0.33

15

0.06

0.46

16

0.06

0.62

프로젝션을 통한 검증이 성공적이었습니다.

../../_images/projection_verification_good_eth.jpg

이후 터치 테스트를 통해 핸드-아이 캘리브레이션을 검증했습니다.

터치 테스트가 성공적으로 완료되어 핸드-아이 캘리브레이션이 정확하고 정밀하게 조정되었음을 확인했습니다.

불량 데이터셋 (진동하는 캘리브레이션판)

핸드-아이 캘리브레이션에도 동일한 데이터셋을 사용했습니다. 다만, 데이터셋 획득 과정에서 진동하는 캘리브레이션 보드를 모사하기 위해 로봇의 가속도를 의도적으로 증가시켰습니다. 또한, 로봇이 목표 자세에 도달한 후 캡처하기까지의 지연 시간을 의도적으로 단축하여 진동하는 캘리브레이션 보드의 효과를 더욱 유사하게 만들었습니다.

보정 결과는 다음과 같습니다.

핸드-아이 캘리브레이션 행렬

0.01

1.00

0.02

-23.06

1.00

-0.01

0.06

440.37

0.06

0.02

-1.00

1969.85

0.00

0.00

0.00

1.00

잔차

N (포즈)

회전 평균 (°)

최대 회전각(°)

이동 평균(mm)

최대 이동 거리(mm)

16

0.24

0.79

0.68

1.48

전체 잔차
잔차

포즈

회전 (°)

이동 (mm)

1

0.04

0.78

2

0.74

1.46

3

0.17

0.72

4

0.10

0.72

5

0.15

0.51

6

0.12

0.51

7

0.22

0.60

8

0.11

0.26

9

0.12

0.26

10

0.16

0.54

11

0.27

0.91

12

0.14

0.73

13

0.20

0.58

14

0.79

1.48

15

0.21

0.44

16

0.30

0.34

Verification by Projection technically succeeded, but the resulting error was still too large to be acceptable. Projection verification error can seem acceptable even if the hand-eye calibration is incorrect, so treat a passing result with caution.

../../_images/projection_verification_poor_eth.jpg

터치 테스트 도구의 끝부분이 ArUco 마커에 닿지 않아 터치 테스트 결과가 만족스럽지 못했습니다.

비교

아래 표에서는 핸드-아이 캘리브레이션 행렬(변환 값)과 핸드-아이 캘리브레이션 잔차 간의 결과를 비교합니다.

핸드-아이 캘리브레이션 행렬의 변환 값

데이터셋

X (mm)

Y(mm)

Z(mm)

좋음 (여전히)

-24.28

442.41

1969.45

나쁨 (진동)

-23.06

440.37

1969.85

Δ (좋음 - 나쁨)

-1.22

2.04

-0.40

잔차

데이터셋

N

회전 평균 (°)

최대 회전각(°)

이동 평균(mm)

최대 이동 거리(mm)

좋음 (여전히)

16

0.06

0.11

0.34

0.65

나쁨 (진동)

16

0.24

0.79

0.68

1.48