핸드-아이 캘리브레이션 불량(잘못된 핸드-아이 설정)으로 인해 터치 테스트를 수행할 수 없습니다.
문제
핸드-아이 캘리브레이션 결과가 좋지 않아 터치 테스트를 진행하기에 안전하지 않습니다.
핸드-아이 캘리브레이션 변환 |
핸드-아이 캘리브레이션 잔차 |
프로젝션 검증 |
터치 테스트 |
|---|---|---|---|
나쁜 |
나쁜 |
나쁜 |
안전하지 않은 |
잘못된 핸드-아이 캘리브레이션 결과의 예
핸드-아이 캘리브레이션 행렬이 실제 측정값과 예상보다 큰 차이를 보이기 때문에 정확하지 않은 것 같습니다. 차이가 아주 크지는 않지만, 이 설정에서 합리적이라고 여겨지는 범위를 벗어납니다.
0.626 |
0.780 |
0.008 |
116.163 |
-0.672 |
0.545 |
-0.502 |
1183.242 |
-0.396 |
0.309 |
0.865 |
-286.632 |
0.000 |
0.000 |
0.000 |
1.000 |
-286.632는 대략 130mm이어야 하고, 1183.24는 대략 90mm입니다. 이 단계에서는 좌표계 정의에 따라 달라지는 부호(+/-)는 무시하고, 거리 자체에만 집중합니다.
보정 잔차 또한 예상보다 상당히 큰데, 대략 한 자릿수 정도 더 높습니다.
N (포즈) |
회전 평균 (°) |
최대 회전각(°) |
이동 평균(mm) |
최대 이동 거리(mm) |
|---|---|---|---|---|
14 |
7.847 |
22.552 |
26.112 |
74.373 |
소형 로봇의 경우 잔차가 1mm 미만 범위에 있을 것으로 예상되며, 대형 로봇의 경우 잔차가 1mm 범위에 있을 수 있습니다. 잔차의 회전 성분은 1도 미만 범위에 있을 것으로 예상됩니다.
전체 잔차
포즈 |
회전 (°) |
이동 (mm) |
|---|---|---|
1 |
0.690 |
6.318 |
2 |
9.634 |
18.759 |
3 |
12.329 |
18.773 |
4 |
6.403 |
17.827 |
5 |
6.900 |
44.173 |
6 |
0.662 |
3.098 |
7 |
7.149 |
17.514 |
8 |
8.731 |
28.463 |
9 |
22.552 |
55.483 |
10 |
12.946 |
24.909 |
11 |
0.666 |
9.978 |
12 |
9.530 |
17.392 |
13 |
7.362 |
74.373 |
14 |
4.309 |
28.505 |
프로젝션 검증은 기술적으로는 성공적이지만, 결과적인 오차가 여전히 허용 가능한 수준을 넘어섰습니다. 프로젝션 검증은 매우 신중하게 접근해야 하는데, 핸드-아이 캘리브레이션이 잘못되었더라도 프로젝션 오차가 허용 가능한 것처럼 보일 수 있기 때문입니다.
이러한 결과는 핸드-아이 캘리브레이션이 정확하지 않으며, 터치 테스트를 시도할 경우 실패할 가능성이 높다는 것을 강력하게 시사합니다.
잠재적인 원인
핸드-아이 보정은 잘못된 핸드-아이 구성 (Eye-in-Hand 또는 Eye-to-Hand) 으로 수행되었으며, 이는 솔버에 물리적 설정에 대한 잘못된 정보가 제공되었음을 의미합니다.
결과적으로 잔차가 크고, 프로젝션 정확도가 떨어지며, 핸드-아이 캘리브레이션 행렬의 거리가 실제 형상과 다를 수 있습니다. 심각한 경우에는 변환 결과로 인해 충돌 위험이 발생하여 터치 테스트 검증이 안전하지 않게 될 수 있습니다.
잠재적인 해결책
실제 설치 환경에 맞는 올바른 핸드-아이 설정으로 핸드-아이 보정을 실행하십시오.
Eye-to-Hand 방식: 카메라가 환경에 고정되어 있고 로봇이 보정 대상물을 움직입니다(즉, Object-in-Hand 또는 Stationary/Static Camera).
Eye-in-Hand 방식: 카메라가 로봇에 장착되고 보정 보드는 주변 환경에 고정됩니다(예: Object-to-Hand 또는 On-Arm/Moving Camera).
동일한 데이터셋을 사용하여 핸드-아이 캘리브레이션을 반복합니다.
핸드-아이 캘리브레이션 결과 (변환, 잔차, 프로젝션) 를 확인합니다.
(핸드-아이 캘리브레이션 결과가 양호한 경우) 터치 테스트를 실행합니다.
문제 재현 방법 (잘못된 핸드-아이 캘리브레이션 설정)
좋은 데이터셋
아래 이미지에 표시된 데이터 세트를 사용하여 핸드-아이 캘리브레이션이 성공적으로 수행되었습니다.
보정 결과는 다음과 같습니다.
0.999 |
-0.004 |
0.043 |
-55.936 |
0.003 |
0.999 |
0.013 |
-91.919 |
-0.043 |
-0.013 |
0.998 |
128.086 |
0 |
0 |
0 |
1 |
N (포즈) |
회전 평균 (°) |
최대 회전각(°) |
이동 평균(mm) |
최대 이동 거리(mm) |
|---|---|---|---|---|
14 |
0.022 |
0.034 |
0.180 |
0.338 |
전체 잔차
포즈 |
회전 (°) |
이동 (mm) |
|---|---|---|
1 |
0.017 |
0.163 |
2 |
0.008 |
0.135 |
3 |
0.028 |
0.172 |
4 |
0.009 |
0.053 |
5 |
0.031 |
0.236 |
6 |
0.006 |
0.060 |
7 |
0.009 |
0.154 |
8 |
0.015 |
0.102 |
9 |
0.031 |
0.147 |
10 |
0.009 |
0.145 |
11 |
0.030 |
0.249 |
12 |
0.023 |
0.152 |
13 |
0.034 |
0.255 |
14 |
0.031 |
0.169 |
핸드-아이 캘리브레이션은 터치 테스트를 통해 검증되었습니다.
터치 테스트가 성공적으로 완료되어 핸드-아이 캘리브레이션이 정확하고 정밀하게 조정되었음을 확인했습니다.
데이터셋 불량 (보정판이 고의로 이동됨)
문제를 시뮬레이션하기 위해 잘못된 핸드-아이 구성 (Eye-in-Hand 대신 Eye-to-Hand) 으로 핸드-아이 캘리브레이션을 수행했습니다. 캘리브레이션 결과는 다음과 같습니다.
0.626 |
0.780 |
0.008 |
116.163 |
-0.672 |
0.545 |
-0.502 |
1183.242 |
-0.396 |
0.309 |
0.865 |
-286.632 |
0.000 |
0.000 |
0.000 |
1.000 |
N (포즈) |
회전 평균 (°) |
최대 회전각(°) |
이동 평균(mm) |
최대 이동 거리(mm) |
|---|---|---|---|---|
14 |
7.847 |
22.552 |
26.112 |
74.373 |
전체 잔차
포즈 |
회전 (°) |
이동 (mm) |
|---|---|---|
1 |
0.690 |
6.318 |
2 |
9.634 |
18.759 |
3 |
12.329 |
18.773 |
4 |
6.403 |
17.827 |
5 |
6.900 |
44.173 |
6 |
0.662 |
3.098 |
7 |
7.149 |
17.514 |
8 |
8.731 |
28.463 |
9 |
22.552 |
55.483 |
10 |
12.946 |
24.909 |
11 |
0.666 |
9.978 |
12 |
9.530 |
17.392 |
13 |
7.362 |
74.373 |
14 |
4.309 |
28.505 |
프로젝션 검증은 기술적으로는 성공했지만, 결과적인 오차가 허용 가능한 수준을 넘어 너무 컸습니다. 프로젝션 검증은 매우 신중하게 접근해야 하는데, 핸드-아이 캘리브레이션이 잘못되었더라도 프로젝션 오차가 허용 가능한 것처럼 보일 수 있기 때문입니다.
이러한 결과는 핸드-아이 캘리브레이션이 정확하지 않으며, 터치 테스트를 시도할 경우 실패할 가능성이 높다는 것을 강력하게 시사하므로 안전상의 이유로 터치 테스트는 생략되었습니다.
비교
아래 표에서는 핸드-아이 캘리브레이션 변환 행렬(변환 값)과 핸드-아이 캘리브레이션 보정 잔차 결과를 비교합니다.
데이터셋 |
X (mm) |
Y(mm) |
Z(mm) |
|---|---|---|---|
좋음 |
-55.936 |
-91.919 |
128.086 |
잘못됨 (잘못된 핸드-아이 캘리브레이션 설정) |
116.163 |
1183.242 |
-286.632 |
Δ (좋음 - 나쁨) |
-172.099 |
-1275.161 |
414.718 |
데이터셋 |
N |
회전 평균 (°) |
최대 회전각(°) |
이동 평균(mm) |
최대 이동 거리(mm) |
|---|---|---|---|---|---|
좋음 |
14 |
0.022 |
0.034 |
0.180 |
0.338 |
잘못됨 (잘못된 핸드-아이 캘리브레이션 설정) |
14 |
7.847 |
22.552 |
26.112 |
74.373 |