Hand-Eye Calibration

Introduction

핸드-아이 칼리브레이션은 카메라(“눈”)가 보는 것과 로봇 팔(“손”)이 움직이는 위치를 연결하는 데 사용됩니다.

Eye-in-hand calibration

A process for determining the position and orientation of a statically mounted camera with respect to the robot’s base frame. It is usually done by placing an object of known geometry in the robot’s gripper, followed by taking a series of images of it in a set of different positions and orientations.

Eye-to-hand calibration

A process for determining the relative position and orientation of a robot-mounted camera with respect to the robot’s end-effector. It is usually done by capturing a set of images of a static object of known geometry with the robot arm located in a set of different positions and orientations.

Articles & Tutorials

Where to Start?

Learning

  • Hand-Eye Calibration Concept and Theory

    Covers the concept and theory of hand-eye calibration without going into the details of the Zivid hand-eye calibration software. If you already have the theoretical background and are looking for a practical guide on how to perform hand-eye calibration with Zivid software, skip to the following tutorials.

Doing

Version History

SDK

Changes

2.16.0

더 작은 Zivid calibration board ZVDA-CB02 (5x6 20 mm) 에 대한 지원이 추가되었습니다.

2.15.0

Hand-eye GUI가 추가되었습니다.

2.13.0

ArUco 마커에 대한 지원이 추가되었습니다.

2.6.0

Blooming - Bright Spots in the Point Cloud 에 관련하여 체커보드 감지의 견고성 향상 .

2.4.0

핸드-아이 칼리브레이션은 정확도를 개선하기 위해 업데이트 되었습니다. 회전 잔차를 약간 증가시키면서 병진 잔차를 약 50(%) 개선하였습니다.

2.3.0

체커보드 감지의 견고성이 향상되었습니다.

2.2.0

Zivid 공식 Calibration board의 새로운 라인에 대한 지원이 추가되었으며, 그 첫 번째는 ZVDA-CB01 (7x8 30 mm) 입니다.

2.0.0

Hand-eye API가 Calibration 네임스페이스의 일부로 변경되었습니다.

1.6.0

Hand-eye 칼리브레이션 API가 추가되었습니다.