ハンドアイキャリブレーション

はじめに

ハンドアイキャリブレーションは、カメラ(「目」)が見ているものとロボットアーム(「手」)が動く場所を関連付けるために使用されます。

アイ・イン・ハンド・キャリブレーション

ロボットに搭載されたカメラの、ロボットのエンドエフェクタに対する相対的な位置と向きを決定するプロセス。通常は、ロボットアームをさまざまな位置と向きに配置し、既知の形状を持つ静止物体を撮影した一連の画像を取得することによって行われます。

アイ・トゥ・ハンド・キャリブレーション

ロボットのベースフレームに対する、固定設置されたカメラの位置と向きを決定するプロセス。通常は、既知の形状の物体をロボットのグリッパーに取り付け、その後、さまざまな位置と向きで一連の画像を撮影することによって行われます。

記事とチュートリアル

どこから始めればよいか?

学習

  • ハンドアイキャリブレーションの概念と理論

    本稿では、 Zivid ハンドアイキャリブレーションソフトウェアの詳細には触れずに、ハンドアイキャリブレーションの概念と理論について解説します。既に理論的な知識をお持ちで、 Zivid ソフトウェアを使ったハンドアイキャリブレーションの実践的な方法をお探しの方は、以下のチュートリアルに進んでください。

実践

バージョン履歴

SDK

変更点

2.18.0

Improved ArUco marker detection.

2.16.0

より小型の Zivid キャリブレーションボード ZVDA-CB02 (5x6 20 mm) のサポートが追加されました。

2.15.0

ハンドアイ GUI が追加されました。

2.13.0

ArUco マーカーのサポートを追加しました。

2.6.0

ブルーミング - 点群内の明るいスポット に関するチェッカーボード検出の堅牢性が向上しました。

2.4.0

ハンドアイキャリブレーション方法が更新されて正確度が向上し、回転残差がわずかに増加しますが、並進残差が約 50% 改善されました。

2.3.0

チェッカーボード検出の堅牢性が向上しました。

2.2.0

公式 Zivid キャリブレーションボードの新シリーズへのサポートが追加されました。その最初の製品は ZVDA-CB01 (7x8 30 mm) です。

2.0.0

Calibration 名前空間の一部であるハンドアイ API が変更されました。

1.6.0

ハンドアイキャリブレーション API が追加されました。