Stripe Engine
Stripe Engine 是 Zivid 2+ 的默认视觉引擎。它专为在具有 镜面反射 物体的场景中提供出色的点云质量而构建。Stripe Engine 具有 高动态范围,因此可提供出色的点云覆盖范围。这使得该引擎适用于 工厂自动化、制造业 和 料箱物料拾取 等应用。
Stripe Engine 是专门为处理以下场景而开发的:
金属圆柱
汽车零部件
金属板材
抛光过的金属
镀铬件
堆叠的金属物体
使用 Stripe Engine 捕获时必须启用以下过滤器:
相机 |
|
---|---|
Zivid 2 |
是 |
Zivid 2+ |
可选 |
点云质量
Stripe Engine 对 来自环境光源的噪声 较不敏感,从而减少了使用 50Hz/60Hz 曝光时间进行补偿的需要。
动态范围
它具有 高动态范围,因此对以下因素不太敏感:
高光
光晕效果
环境光源的反射
投影仪的直接反射
这使得当相机直接对准料箱和其他物体时能够受到更小的影响。
Stripe Engine 的点云覆盖率比 Sage Engine 更好。但是,受反射影响的 3D 数据可能不太准确。
小技巧
如果您的场景包含高度反射的镜面(闪亮)物体,并且您更希望获取更加完整的点云,而不是只有可靠的点数据,那么 Stripe Engine 是最佳选择。
版本历史
SDK |
变更 |
---|---|
2.12.0 |
Stripe Engine 已从实验性功能中移除。 |
2.11.0 |
Stripe 引擎不再需要开启反射过滤器。 |