Stripe Engine

Stripe Engine 是 Zivid 2+ 的默认视觉引擎。它专为在具有 镜面反射 物体的场景中提供出色的点云质量而构建。Stripe Engine 具有 高动态范围,因此可提供出色的点云覆盖范围。这使得该引擎适用于 工厂自动化制造业料箱物料拾取 等应用。

Stripe Engine 是专门为处理以下场景而开发的:

  • 金属圆柱

  • 汽车零部件

  • 金属板材

  • 抛光过的金属

  • 镀铬件

  • 堆叠的金属物体

使用 Stripe Engine 捕获时必须启用以下过滤器:

相机

Contrast Distortion Filter

Zivid 2

Zivid 2+

可选

点云质量

Stripe Engine 对 来自环境光源的噪声 较不敏感,从而减少了使用 50Hz/60Hz 曝光时间进行补偿的需要。

带相位和条纹引擎的气缸 带相位和条纹引擎的 Bin

动态范围

它具有 高动态范围,因此对以下因素不太敏感:

  • 高光

  • 光晕效果

  • 环境光源的反射

  • 投影仪的直接反射

这使得当相机直接对准料箱和其他物体时能够受到更小的影响。

Stripe Engine 的点云覆盖率比 Sage Engine 更好。但是,受反射影响的 3D 数据可能不太准确。

高镜面圆柱体

小技巧

如果您的场景包含高度反射的镜面(闪亮)物体,并且您更希望获取更加完整的点云,而不是只有可靠的点数据,那么 Stripe Engine 是最佳选择。

版本历史

SDK

变更

2.12.0

Stripe Engine 已从实验性功能中移除。

2.11.0

Stripe 引擎不再需要开启反射过滤器。