Vision Engine(视觉引擎)

Vision Engine是点云计算的支柱。它控制着 图案投影 、成像和处理投影图案的图像以生成最终的3D点云。

一些具有挑战性的场景,例如易受互相反射影响的闪亮金属物体,与一般场景(例如消费品)相比,可能需要不同的处理来获取良好的点云。使用正确的视觉引擎对于在每个特定场景中充分利用相机是必要的。

Omni Engine

备注

Omni Engine 仅适用于 Zivid 2+。

Omni Engine 是专为 全场景 提供卓越的点云质量而创造的,包括具有 极度镜面反射透明 对象的场景。与 Stripe Engine 相同,它会牺牲速度换取图像质量。这使得 Omni Engine 适合 单品拣选 等应用。

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Stripe Engine

Stripe Engine 是 Zivid 2+ 的默认视觉引擎。它专为在具有 高度镜面反射 物体的场景中提供卓越的点云质量而创造。这使得该引擎适用于 工厂自动化制造料箱拣选 等应用。

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Phase Engine

Phase Engine 是 Zivid 2 的默认视觉引擎。它的捕获速度 并能够提供良好的点云,是质量和速度之间的良好折衷。建议将Phase Engine 用于 漫反射不透明轻微镜面反射 的物体,该引擎适合 物流 等场景的应用,例如 包裹分拣

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版本历史

SDK

变更

2.12.0

Stripe 和 Omni 引擎已从实验性功能中移除。

2.10.0

添加了对 Zivid 2+ 和 Omni Engine 的支持。

2.6.0

使用NVIDIA GPU时Stripe engine的性能提高了5%到15%。与 2.5相比,使用快速CPU和慢速GPU(例如Intel集成GPU)将具有大致相同或稍差的性能(1%到5%)。

2.5.0

Stripe engine性能提高了 2% 到 10%。

2.4.0

为Zivid 2添加了Stripe engine的支持。

2.3.0

提高了Stripe engine的速度,每次采集大约100毫秒。

2.2.0

添加了Stripe Vision AP。原始和默认的视觉引擎被命名为Phase。