Sampling(采样)
Color(颜色)
参数 Sampling::Color
使您能够有选择地在捕获的点云中包含或排除颜色信息。有两个选项可供选择, rgb
和 disabled
。
当 Sampling::Color
设置为 rgb
时,捕获的点云将包含颜色。另一方面,如果 Sampling::Color
设置为 disabled
则点云将不会包含来自场景的颜色信息。但是,当访问点云的 RGB 值时,所有点都具有相同的值( \(R=200\) , \(G=50\) 和 \(B=200\) )。这会产生粉红色的点云。
备注
当 Sampling::Color
设置为 disabled
时,成像速度会更快。因为需要投影的图案减少了一种,需要传输的数据也减少了,并且不需要处理颜色信息。
When |
When |
Pixel(像素)
Sampling::Pixel
参数用于选择投影图案和采样像素的光信号颜色。有五个选项: all
、 redSubsample2x2
、 blueSubsample2x2
、 redSubsample4x4
和 blueSubsample4x4
。
相机的分辨率如下所示:
3D 捕获 |
Zivid 2+ |
Zivid 2 |
---|---|---|
全分辨率 [1] |
2448×2048 |
1944×1200 |
2x2 子采样 [1] |
1224×1024 |
972×600 |
4x4 子采样 [1] |
612×512 |
不支持 |
当设置为 all
时,相机将投影白色光信号,对所有像素进行采样,此时点云具有全分辨率。如果设置为 blueSubsample2x2
或 redSubsample2x2
,则投影图案和采样像素分别为蓝色或红色,并且会对点云进行子采样(较小的分辨率)。
下图显示了拜耳滤波器网格和相关索引。
当我们仅使用”蓝色”像素时,我们将得到原始分辨率的 1/4数量像素。
这意味着 x 和 y 的空间分辨率均除以 2。
例如; Zivid 2 L100 的在 1000 mm 工作距离处的空间分辨率为 0.54 mm。通过 2x2 子采样,相同工作距离下的空间分辨率将降低至 1.08 mm。
这不会影响深度分辨率。
when |
when |
子采样减少了采集和捕获时间,因为捕获和处理的数据更少。选择特定的颜色通道也有助于减少噪音和环境光的影响。在大多数情况下,投射蓝光比投射红光能提供更好的数据。
如需了解更多关于使用蓝光或红光拍摄的好处,请阅读 单色捕获。
版本历史
SDK |
变更 |
---|---|
2.11.0 |
添加了对 |