捕获速度

3D应用中一个重要因素是速度。为了估计应用的运行速度,我们需要知道每个组件需要多少时间。有两个重要的测量项目可以估计 Zivid 需要多少时间:

捕获函数返回时间

这是执行 capture API 所需的时间。当 API 返回时,可以安全地阻挡相机的 FOV 或移动相机。在 Zivid Studio 中,CaptureFunctionReturnTime 显示为Acquisition Time(采集时间)。

捕获时间

这是从调用 capture API 到点云在 GPU 上可用所需的时间。它不包括将数据从 GPU 内存复制到系统内存。

关于捕捉过程的详细介绍,请查看 点云捕获过程

Zivid 对不同硬件上的所有预设设置进行了基准测试,无论是 高端或者低端 硬件配置。这些基准会随着时间的推移而变化,在大多数情况下会随着我们转向更新的 SDK 版本而有所改善。对于相关数值,请选择与您的 SDK 版本相对应的本文档版本。

您可以在 Zivid Studio 中以及通过 SDK 查看您的采集和捕获时间。

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const auto frame = camera.capture2D3D(settings);
const auto frameInfo = frame.info();
std::cout << "Acquisition time:" << std::endl;
std::cout << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
                 frameInfo.metrics().acquisitionTime().value())
                 .count()
          << " ms" << std::endl;
std::cout << "Capture time:" << std::endl;
std::cout
    << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(frameInfo.metrics().captureTime().value()).count()
    << " ms" << std::endl;
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var frame = camera.Capture2D3D(settings);
var frameInfo = frame.Info;
Console.WriteLine("Acquisition time:");
Console.WriteLine(frameInfo.Metrics.AcquisitionTime.Milliseconds + " ms");
Console.WriteLine("Capture time:");
Console.WriteLine(frameInfo.Metrics.CaptureTime.Milliseconds + " ms");
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frame = camera.capture_2d_3d(settings)
frame_info = frame.info
print("Acquisition time:")
print(f"{frame_info.metrics.acquisition_time.total_seconds() * 1000:.0f} ms")
print("Capture time:")
print(f"{frame_info.metrics.capture_time.total_seconds() * 1000:.0f} ms")

您还可以运行我们的 C++ 示例 ZividBenchmark.cpp 来对您的硬件进行基准测试。

Cameras

Configurations

Display Options

Capture 2D + 3D

hidden
hidden
2+R
High-end NVIDIA
2D3D
Manufacturing Settings
Manufacturing Diffuse
Manufacturing Semi-Specular
Manufacturing Specular
Manufacturing Small Features

3D

hidden
hidden
2+R
High-end NVIDIA
Manufacturing Settings
Manufacturing Diffuse
Manufacturing Semi-Specular
Manufacturing Specular
Manufacturing Small Features

2D

hidden
hidden
ET=ExposureTime2+R
ETHigh-end NVIDIA
Exposure Time Settings 2D
Exposure Time 5 ms5 ms
Exposure Time 10 ms10 ms
Exposure Time 15 ms15 ms
Exposure Time 20 ms20 ms
Exposure Time 25 ms0 ms
Exposure Time 30 ms0 ms
Exposure Time 40 ms0 ms
Exposure Time 50 ms0 ms
Exposure Time 75 ms0 ms
Exposure Time 100 ms0 ms

Capture 2D + 3D

Capture 2D and then 3D
Capture 3D and then 2D
Capture 3D including 2D
hidden
hidden
2+R
High-end NVIDIA
2D3D
Capture 2D and then 3D
Projector On for 2D
Capture 3D and then 2D
Capture 3D including 2D

Filters

hidden
hidden
2+R
High-end NVIDIA
Filters
ContrastDistortionCorrection
ContrastDistortionRemoval
Noise
Outlier
Cluster
ReflectionGlobal
Smoothing
RegionOfInterest-Box
RegionOfInterest-Depth