Omni Engine
备注
Omni Engine 仅适用于 Zivid 2+。
Omni Engine 是专为 全场景 提供卓越的点云质量而创造的,包括具有 极度镜面反射 和 透明 对象的场景。与 Stripe Engine 相同,它会牺牲速度换取图像质量。这使得 Omni Engine 适合 单品拣选 等应用。
Omni Engine 专为具备以下特性的挑战性对象和场景而开发:
高动态范围
高反射率
中等到高透射率,例如:
瓶子
塑料包装
气泡膜包装
透明塑料
这使得 Omni Engine 能够处理大多数的场景。因此,您可以使用此引擎在 电子商务 或其他具有多种挑战性部分的领域中进行 单品拣选。
备注
使用 Omni Engine 时,必须启用 反射移除过滤器 并将其设置为 Global Mode 。
点云质量
在其他视觉引擎无法满足要求的情况下,Omni Engine 能够提供完整的点云,几乎没有缺失点。然而,它会使边缘更加平滑。如果您依赖非常精确的边缘,那么您应该考虑其他视觉引擎。
Omni Engine 还对 来自环境光源的噪声 较不敏感,从而减少了使用 50Hz/60Hz 曝光时间进行补偿的需要。
备注
Omni Engine 可在所有场景上提供完整且准确的点云覆盖,但代价是轻微的平滑过的边缘。
动态范围
它具有 非常高的动态范围,因此对以下因素不太敏感:
高光
光晕效果
环境光源的反射
这使得当相机直接对准料箱和其他物体时能够受到更小的影响。
较高的动态范围通常可在 一次采集 中覆盖整个场景,无需 HDR 捕获,从而缩短了捕获时间。与其他 Vision Engine 相比,这还允许更长的曝光时间而不会出现饱和。
小技巧
由于 Omni Engine 的动态范围较高,一次采集通常就足够了。
投影图案
相机型号 |
投影图案的数量 |
---|---|
Zivid 2 |
不适用 |
Zivid 2+ |
43 |
版本历史
SDK |
变更 |
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2.12.0 |
改进了 Omni engine 的成像质量和性能,提供更好的覆盖范围并减少伪影。Omni engine 也已从实验性功能中移除。 |