Reflection Filter(反射过滤器)
反射过滤器会移除Zivid认为受到反射影响而产生的错误的点。 这些点通常在点云中看起来像"幽灵平面"——漂浮在空中的不应该出现的小点区域。
因为Zivid知道它从投影仪发出的信号应该是什么样子,所以可以评估相机读回的数据是否有意义。 因此,反射过滤器会尝试移除被认为由于以下原因之一而被篡改的像素:
相互反射
场景中过大的移动
交替的外部光源
例如,第二台Zivid 3D相机同时投射光信号到同一场景上。
建议使用以下设定值:
数值 |
条件 |
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如果场景中没有反射现象,并且您想优化采集时间。 |
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如果您在检测反光部件或置于光反射性容器内的部件时遇到问题,请打开该过滤器。 |

反射过滤器有两种模式:全局(默认)和局部。根据所使用的视觉引擎,这两种模式各有优缺点。
模式 |
优点 |
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下面的图像突出显示了全局模式的主要优势,即其更高的动态范围,从该场景中闪亮的黑色物体的覆盖范围可以看出。
尽管局部模式的动态范围较小,但可以通过增加曝光时间来弥补,如比较图像所示。
下图说明了本地模式的好处。
模式 |
优点 |
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下图突出显示了全局模式的主要优点:物体侧面和边缘的数据更好,异常值更少。
本地模式无法删除的浮点(异常值)通常可以使用 聚类过滤器 删除。
下图说明了本地模式的好处:保存细而尖的物体上的数据。
反射过滤器(Global模式)在每次3D捕获中会增加以下处理时间:
使用 Omni 引擎时不会增加额外的处理时间。
版本历史
SDK |
变更 |
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2.16.0 |
反射过滤器的 Local 模式现在可以与 Omni 引擎一起使用。 |
2.12.0 |
Stripe Engine 已从实验性功能中移除。反射过滤器的 Local 模式现在速度提高了至多 15%。 |
2.11.0 |
反射过滤器的 Local 模式现在可与 Stripe engine一起使用了。 |
2.7.0 |
反射过滤器增加了Local模式。旧模式被重命名为Global。 |
1.4.0 |
改进了反射过滤器以移除更少好的点。 |