Reflection Filter(反射过滤器)
反射过滤器会移除Zivid认为受到反射影响而产生的错误的点。 这些点通常在点云中看起来像"幽灵平面"——漂浮在空中的不应该出现的小点区域。
因为Zivid知道它从投影仪发出的信号应该是什么样子,所以可以评估相机读回的数据是否有意义。 因此,反射过滤器会尝试移除被认为由于以下原因之一而被篡改的像素:
相互反射
场景中过大的移动
交替的外部光源
例如,第二台Zivid 3D相机同时投射光信号到同一场景上。
备注
启用反射过滤器后,每次采集会增加一定的处理时间,详见下文。
建议使用以下设定值:
数值 |
条件 |
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如果场景中没有反射现象,并且您想优化采集时间。 |
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如果您在检测反光部件或置于光反射性容器内的部件时遇到问题,请打开该过滤器。 |
模式 |
优点 |
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Reflection Filter disabled (ghost plane) |
Reflection Filter enabled - Global mode (smaller ghost plane) |
Reflection Filter enabled - Local mode (no ghost plane) |
Reflection Filter - Global mode (no data on thin objects) |
Reflection Filter - Local mode (data preserved on thin objects) |
Reflection Filter - Global mode (no data on pointy objects) |
Reflection Filter - Local mode (data preserved on pointy objects) |
Reflection Filter - Global mode (less outliers) |
Reflection Filter - Local mode (more outliers) |
提示
反射过滤器的Local模式可能会遗留下孤立的漂浮噪点。这是 聚类过滤器 可以弥补的。
反射过滤器(Global模式)在每次3D捕获中会增加以下处理时间:
版本历史
SDK |
变更 |
---|---|
2.12.0 |
Stripe Engine 已从实验性功能中移除。反射过滤器的 Local 模式现在速度提高了至多 15%。 |
2.11.0 |
反射过滤器的 Local 模式现在可与 Stripe engine一起使用了。 |
2.7.0 |
反射过滤器增加了Local模式。旧模式被重命名为Global。 |
1.4.0 |
改进了反射过滤器以移除更少好的点。 |