Gaussian Smoothing(高斯平滑)

高斯滤波器会基于3D距离对较小局部区域内的点进行平滑处理。这可用于抑制稀疏噪声、校正异常值以及将点与网格对齐。 Sigma 参数决定了过滤器的平滑程度。Sigma值越高,平滑越积极。请注意,在许多情况下,高斯滤波器可以修正离群值,但较高的Sigma值也会平滑边缘。

备注

高斯平滑过滤器在每次3D捕获会增加以下处理时间:

以ms为单位的预期中位数 (±stddev)

过滤器

Intel UHD i5G1

NVIDIA 4070

Intel UHD 770

Low-end [1]

High-end [2]

平滑

7 (±4) ms

1 (±1) ms

3 (±1) ms

以ms为单位的预期中位数 (±stddev)

过滤器

Intel UHD 750

Intel UHD i3G1

NVIDIA 3070

High-end [3]

Low-end [4]

High-end [5]

平滑

7 (±4) ms

14 (±10) ms

2 (±2) ms

以ms为单位的预期中位数 (±stddev)

过滤器

Intel UHD 750

Intel UHD i3G1

NVIDIA 3070

High-end [6]

Low-end [7]

High-end [8]

平滑

7 (±3) ms

13 (±2) ms

2 (±1) ms

什么时候使用高斯平滑?

由于高斯过滤器会执行平滑处理,因此可以极大地改善点云中的绝对噪声。 这可以提高许多视觉算法的性能,例如检测和匹配算法。即使一个零件和另一个零件的相对噪声相同,但绝对噪声可能会降低,从而使零件整体上更相似。

高斯过滤器也很适合评估大范围影响的应用(例如表面的平坦度)。这是因为它抑制了离群值的影响,离群值可能导致所应用的算法过于悲观地执行。

版本历史

SDK

变更

2.9.0

减少过滤器处理时间并提高边缘保留能力。

1.3.0

添加了高斯过滤器API。