常见的姿态表示方法之间的转换

本文介绍了常见的机器人姿态表示方法之间的转换方程。有关位姿表示的更多信息,请查看 位置、方向和坐标变换

Roll-Pitch-Yaw到旋转矩阵

Roll-pitch-yaw是表示方向的常用术语。每一个代表了围绕单个轴的旋转角度,它们组合起来描述了完整的旋转角度。但是,它们所表示的确切意义并不清楚。有以下困惑:

  • 这些角度是绕哪个轴的旋转角度?

  • 这些轴是固定的还是移动的?

  • 旋转定义的顺序是什么(有多种可能性)?

旋转顺序通常表示 为 x-y-z 或者 z-y'-x'' 。这里的 xyz 表示它围绕其旋转的轴 。 ' 用于指示轴是否是固定的。绕固定轴旋转称为 extrinsic rotation 。围绕移动轴的旋转称为 intrinsic rotation

下面是两个不同的例子。

对于 x-y-z 或者 z-y'-x'' , roll ϕ ,pitch θ 和yaw ψ 角度可以转换为下面的旋转矩阵 R

Rxyz=Rzyx=Rz,ϕRy,θRx,ψ=[cosϕsinϕ0sinϕcosϕ0001][cosθ0sinθ010sinθ0cosθ][1000cosψsinψ0sinψcosψ]

对 于 z-y-x 或者 x-y'-z'' , rol l ϕ , pitch θ , 和yaw ψ 角度可以转换为下面的旋转矩阵 R

Rzyx=Rxyz=Rx,ϕRy,θRz,ψ=[1000cosϕsinϕ0sinϕcosϕ][cosθ0sinθ010sinθ0cosθ][cosψsinψ0sinψcosψ0001]

备注

即使两个示例中的角度是相同的,它们也不代表相同的最终旋转矩阵。

即使最终旋转矩阵是相同的,两个示例之间的角度也不相同。

这里引入了一个定义:roll分配给绕运动轴的第一个旋转,pitch是第二个,yaw是第三个。

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rollPitchYawListToRotationMatrix(rpyList);
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rollPitchYawListToRotationMatrix(rpyList);
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roll_pitch_yaw_to_rotation_matrix(rpy_list)

旋转矢量到轴-角

一个旋转向量 r 可以转换成轴 u 和角度 θ ,如下所示:

θ=rx2+ry2+rz2
u=[rxθryθrzθ]

轴-角到四元数

u 和角度 θ 可以转换为单位四元数 q ,如下所示:

q=[cosθ2uxsinθ2uysinθ2uzsinθ2]

四元数到旋转矩阵

单位四元数 q 可以转换为旋转矩阵 R ,如下所示:

R=[12qy22qz22qxqy2qzqw2qxqz2qyqw2qxqy2qzqw12qx22qz22qyqz2qxqw2qxqz2qyqw2qyqz2qxqw12qx22qy2]

假设四元数已归一化 (qw+qx+qy+qz=1) 。如果不是,则应在使用以下公式进行转换之前将其归一化:

n=qw2+qc2+qy2+qz2
q=[qwnqxnqynqzn]

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const Eigen::Matrix3f rotationMatrixFromQuaternion = quaternion.toRotationMatrix();
std::cout << "Rotation Matrix from Quaternion:\n"
          << rotationMatrixFromQuaternion.format(matrixFormatRules) << std::endl;
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var rotationMatrixFromQuaternion = quaternionToRotationMatrix(quaternion);
Console.WriteLine("Rotation Matrix from Quaternion:\n" + matrixToString(rotationMatrixFromQuaternion));
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rotation_matrix_from_quaternion = quaternion_to_rotation_matrix(quaternion)
print(f"Rotation Matrix from Quaternion:\n{rotation_matrix_from_quaternion}")

旋转矩阵到四元数

旋转矩阵 R 可以转换为单位四元数 q ,如下所示:

qw=1+r11+r22+r332
q=[qwr32r234qwr13r314qwr21r124qw]

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const Eigen::Quaternionf quaternion(rotationMatrix);
std::cout << "Quaternion:\n" << quaternion.coeffs().format(vectorFormatRules) << std::endl;
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var quaternion = rotationMatrixToQuaternion(rotationMatrix);
Console.WriteLine("Quaternion:\n" + matrixToString(quaternion.Transpose()));
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quaternion = rotation_matrix_to_quaternion(rotation_matrix)
print(f"Quaternion:\n{quaternion}")

四元数到轴-角

单位四元 数 q 可以转换成轴 u 和角度 θ ,如下所示:

θ=2cos1qw
u=[qx1qw2qy1qw2qz1qw2]

这对于从旋转矩阵转换为轴-角很有用。请参阅下面的代码示例实现。

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const Eigen::AngleAxisf axisAngle(rotationMatrix);
std::cout << "AxisAngle:\n"
          << axisAngle.axis().format(vectorFormatRules) << ", " << axisAngle.angle() << std::endl;
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var axisAngle = rotationMatrixToAxisAngle(rotationMatrix);
Console.WriteLine("AxisAngle:\n" + matrixToString(axisAngle.Axis.Transpose()) + ", " + String.Format(" {0:G4} ", axisAngle.Angle));
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axis_angle = rotation_matrix_to_axis_angle(rotation_matrix)
print(f"AxisAngle:\n{axis_angle.axis}, {axis_angle.angle:.4f}")

轴-角到旋转矢量

u 和角度 θ 可以转换为旋转向量 r ,如下所示:

r=[uxθuyθuzθ]

这对于将旋转矩阵转换为旋转向量很有用。请参阅下面的代码示例实现。

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const Eigen::Vector3f rotationVector = rotationMatrixToRotationVector(rotationMatrix);
std::cout << "Rotation Vector:\n" << rotationVector.format(vectorFormatRules) << std::endl;
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var rotationVector = axisAngle.Axis * axisAngle.Angle;
Console.WriteLine("Rotation Vector:\n" + matrixToString(rotationVector.Transpose()));
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rotation_vector = rotation_matrix_to_rotation_vector(rotation_matrix)
print(f"Rotation Vector:\n{rotation_vector}")

旋转矩阵到Roll-Pitch-Yaw

从旋转矩阵确定滚动、俯仰、偏航角并不简单。可以有多个,有时甚至是无数个解。这就需要一种算法,该算法可以根据某些标准从多个解中选择出其中一个解。

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const auto rpyList = rotationMatrixToRollPitchYawList(rotationMatrix);
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var rpyList = rotationMatrixToRollPitchYawList(rotationMatrix);
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rpy_list = rotation_matrix_to_roll_pitch_yaw(rotation_matrix)