对比度失真伪像
为什么我的点云在对象的边界或暗区和亮区之间会出现扭曲?
对比度失真是点云中的伪像,表现为实际场景中不存在的波浪形表面。当我们在2D图像中出现突然的强度变化时,就会出现这种类似于涟漪的效果。比如棋盘上的黑到白过渡区域,或光泽的金属圆柱体上镜面反射的区域。这些错误在3D点云中表现为表面失真/变形的伪像。请看下图的失真示例。
备注
对比度失真仅发生在垂直于相机基线的位置。
如何减少/消除伪像?
为了减少/消除对比度失真的影响,我们应该首先定位相机以减少场景中的高光。然后我们可以相应地调 整 Contrast Distortion Filter(对比度失真过滤器) 来修正和/或移除剩余受影响的点。更多相关的详细信息,请参阅 处理高光和闪亮的物体。